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Archive for the ‘Videojuegos’ Category

estadisticas videojuegos

  • 68 por ciento de los hogares estadounidenses juegan ya sea en computadoras o en las consolas de videojuegos.
  • Los ingresos de ventas por software para consolas fueron de $8,9 mil millones de dólares, con 189,0 millones de unidades vendidas.
  • Los juegos de ordenador registraron en ventas $701,4 millones de dólares, con 29,1 millones de unidades vendidas.
  • Hubo un récord de $2,1 mil millones de dólares en ventas de software para dispositivos portátiles, con 79.5 millones de unidades vendidas.
  • El jugador promedio tiene 35 años.
  • Por encima de un tercio de los jugadores son mujeres.
  • Por encima de uno de cada cuatro jugadores tiene más de 50 años.
  • El comprador promedio de juegos tiene 40 años de edad.
  • 63 por ciento de los padres creen que los juegos son una parte positiva de la vida de sus hijos.
  • Las ventas de juegos de “entretenimiento familiar” fueron más del doble que en 2007, lo que lo convierte en el sector de más rápido crecimiento del mercado de los videojuegos.
  • 94 por ciento de las veces, los padres están presentes cuando los juegos son comprados o alquilados.
  • 88 por ciento de las veces, los padres informan que vigilan el tiempo de juego de sus hijos.
  • 75 por ciento de los padres creen que los controles parentales disponibles en todas las consolas de juegos de vídeo son útiles.
  • 62% de todos los jugadores dicen haber jugado en línea.
  • El jugador promedio tiene 35 años y ha estado jugando durante 12 años.
  • La edad media del comprador más frecuente de juegos es de 39 años de edad.
  • El cuarenta por ciento de todos los jugadores son mujeres. De hecho, las mujeres mayores de 18 años representan una porción significativamente mayor de la población de jugadores (34 por ciento) frente a varones de 17 años o menos (18 por ciento).
  • En 2009, el 25 por ciento de los estadounidenses mayores de 50 años reportan haber jugado, un aumento de nueve por ciento para 1999.
  • Treinta y siete por ciento de los jefes de familia participan en juegos con dispositivos inalámbrico, como un teléfono celular o PDA, por encima del 20 por ciento que se registraba en 2002.
  • Ochenta y cuatro por ciento de todos los juegos vendidos en 2008 fueron calificados como “E” para todos, “T” para adolescentes, o “10 +” para mayores de 10 años.
  • El crimen violento, particularmente entre los jóvenes, ha disminuido drásticamente desde la década de 1990. Durante el mismo período de tiempo, los videojuegos han ido multiplicado su popularidad y uso, exactamente lo contrario de lo que cabría esperar si no hubiera una relación causal.
  • Muchos de los juegos con contenido violento vendidos en los EE.UU. – y otros con mucha más violencia – también se venden en los mercados extranjeros. Sin embargo, el nivel de delitos violentos en los mercados extranjeros es sustancialmente menor que en los EE.UU., lo que sugiere que las influencias en tales actos provienen de la personalidad de la persona, la disponibilidad de armas y otros factores.
  • Numerosas autoridades, entre ellos el Surgeon General de EE.UU., la Comisión Federal de Comercio, la Comisión Federal de Comunicaciones y varios Tribunales de Distrito de EE.UU. han estudiado el registro científico y encontraron que no se puede establecer relación alguna de causalidad entre los programas violentos y el comportamiento violento.
  • 85% de los compradores han adquirido más de tres cuartas partes de sus juegos en formato físico, cuando sólo el 5% de los compradores han comprado tres cuartas partes de sus juegos en formato digital.

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La empresa Belkin trae este control ergonómico ideal para Gamers, que tiene la funcionalidad del teclado y el mouse juntos en una unidad muy fácil de usar.

Esta gamepad se ajusta fácilmente a tu muñeca y te dá control total gracias a sus botones y ruedas giratorias de scroll y el teclado iluminado para jugar incluso cuando haya poca luz.

El n52te de Belkin ofrece respuesta instantánea a tus comandos y se ajusta muy bien con el fin de que puedas concentrarte en tus juegos y moverte o disparar con precisión.

Además puedes programar sus 15 teclas y programas hasta 3 combos. Tiene un pad de 8 direcciones y joystick removible. Cuenta tambien con memoria interna para programar perfiles de juego.

Disponible en tiendas como Buy.com desde $69.99 con envío Gratis… y A JUGAR !!!

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Parece ciencia ficción, pero se trata del EPOC, un casco que llegará a las tiendas de EEUU a finales de este año y que, según sus creadores, revolucionará el sector de los videojuegos y tendrá importantes aplicaciones en áreas como la defensa o la medicina.

Si el mando de la Wii le pareció innovador, ahora imagine poder desplazar su personaje en un videojuego sólo con pensarlo o hacer desaparecer un objeto de la pantalla únicamente imaginando que ya no está ahí.

Desarrollado por Emotiv Systems, una firma australiana con parte de sus oficinas en San Francisco, EPOC es capaz de leer los impulsos eléctricos cerebrales y transformarlos en movimientos del cursor.

Sus creadores han adelantado que costará 299 dólares (unos 200 euros) y estará disponible en EEUU “en los próximos meses”, aunque aún se desconoce si Emotiv lo distribuirá en solitario o en cooperación con alguna consola para videojuegos.

“Va a cambiar la cara de los juegos electrónicos haciendo posible que los juegos sean controlados e influenciados por la mente del jugador”, dijo a Efe Tan Le, presidenta y cofundadora de Emotiv.

“Cuando las neuronas interactúan, se emite un impulso eléctrico que puede ser observado usando electroencefalografía no intrusiva”, explicó Le. “EPOC -añadió- usa esta tecnología para medir las señales”.

El casco es capaz también de detectar más de 30 expresiones faciales y emociones del usuario y, según Le, “ha sido probado con cientos de personas y siempre ha funcionado”.

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me encontré este video, y el juego se ve muy bueno…

Solo diré que:
Con un concepto que emociona hasta a la persona con más calma, Midway promete fusionar estos dos universos de una manera épica, con una gran historia y aún mejor jugabilidad.
que les parece?

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OST Persona 3 FES

Has escuchado algo del videojuego Persona 3?? Si la respuesta es no, te pierdes de un gran RPG para la consola PS2 y la buena es que en diciembre llegará  América el Persona 4 con el OST gratis.

Persona 3 FES es uno de los mejores RPGs para el Playstation 2 en este último año, con una gran historia, buen modo de batallas, los social links (hacer amigos), y además tiene uno de los mejores OST en cuanto a RPGs, no lo crees?? Checa estos videos y compruébalo por ti mismo.

Canción cuando salen los creditos.

Hasta los que gustan de Guitar Hero escuchan música de Persona.

Una de mis canciones favoritas, disfrútenla.

Autor. Anjiwarrior

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Que juegazoooo

El juego comienza cuando Kratos, convertido en Dios de la Guerra, amenaza con destruir a toda Grecia. Un general espartano (al igual que Kratos en el pasado) lo invoca para lograr la «Gloria de Esparta«, pero esto le costara muy caro a Kratos.

God of War II mantiene la dinámica de su antecesor, luchas encarnizadas con pequeñas dosis de puzzle y plataforma, aunque ha ganado más importancia las luchas.

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A todos los que nos atraen los videojuegos podemos darnos cuentas que en un sin fin de titulos de juegos de video las protagonistas son bellas mujeres (aunque sean virtuales). Es por eso que aqui les dejo una pequeña lista de las mujeres mas hermosas de los videojuegos (para mi gusto, igual y para ustedes no lo es). Asi que comenzamos con:

Lara Croft (Thomb Rider)

Título: Condesa de Abingdon
Nacionalidad: Británica
Nacio: 14/02/1968
Estado Civil: Soltera
Grupo Sanguíneo: AB –
Altura: 1,80 m
Peso: 60 kg
Medidas: 90, 56, 91
Señales Distintivas: Pistola 9mm Handgun Research Inc. Minneapolis – Made In Israel
Ocupación: Escritora, Fotógrafa y Periodista
Hobby: La Arqueología y Viajar por todo el mundo

Lara no considera la arqueología como un trabajo, sino más como un modo de vivir. Para financiar este modo de vida radical, Lara escribe libros sobre sus viajes.Además de descubrir notables sitios arqueológicos incluyendo la Pirámide de la Atlántida, el «Scion» y la «Daga de Xian», también ha descubierto los 4 fragmentos de un meteorito, El Iris, el Amuleto De Horus, la Máscara de Oro, la Máscara De Tutankamon, la Lanza del Destino y unos Grabados de las pinturas Obscura.

Chun-Li (Street Fighter)

Nacionalidad: China
Nacio: 1 de Marzo
Estatura: 1,70 m
Peso: Desconocido
Grupo Sanguineo: A+
Hobbies: Los Aerobics
Medidas: 90-60-92
Lo que más odia: M. Bison, el crimen, la gente deshonesta
Estilo de pelea: WuShu/Taichi (una variación del Kung Fu)


Es una estudiante de Wu-Shu/Kung-Fu, entrenada por su padre y por el maestro Gen desde que era muy pequeña, por lo que ha combinado algunos movimientos de Tai Chi en su técnica de Kung Fu. Es considerada como la primera gran heroína de los videojuegos.

Kasumi (Dead Or Alive)

Nacionalidad: Japonesa
Nacio: 23 de Febrero
Edad: 17
Tipo de Sangre: A
Altura: 1.64m
Peso: 48 kg
Medidas: 88-52-89
Estilo de Pelea: Ninjutsu (Estilo Mugen Tenshin)
Ocupación: Shinobi fujitiva

También conocida como «la Kunoichi del Destino», es una ninja especializada en el Estilo Mugen Tenshin del Ninjutsu. Ella estaba por convertirse en la decimoctava(18°) Líder del Clan Ninja del Mugen Tenshin, pero huyó para entrar en el torneo Dead or Alive. Allí, ella esperaba derrotar al único responsable de capturar a su hermano Hayate. Al dejar secretamente el clan ninja, se convirtió en una nukenin (shinobi fugitiva). Esto quiere decir que ella debía vivir alejada de sus antiguos camaradas por querer silenciar a la Kasumi «traidora».

Jill Valentine (Resident Evil)

Edad: 23
Estatura: 1.67m
Peso: 50 kgs
Grupo Sanguíneo: B

Jill es la hija de un famoso ladrón el cual le ha enseñado todas las tácticas, tales como usar armas y herramientas. Es experta en el manejo de toda clase de artilugios para forzar cerraduras, lo que la hace indispensable para los S.T.A.R.S.

Soldado inteligente que ha salvado la vida a muchos miembros de S.T.A.R.S. en el pasado, Jill ha sido reasignada en Raccoon City, justamente como Chris. Ella es excelente utilizando aparatos mecánicos especiales como son las granadas. Jill tiene unas convicciones morales sólidas y lucha por lo que de verdad cree. Mientras que ella tiene una gran capacidad para mantener objetos, su poca vitalidad le resta ventaja.

Posee una inteligencia extraordinaria en la que se mezclan el sentido común y la velocidad de reflejos. Su buen juicio ha salvado muchas vidas (incluida la suya) en numerosas ocasiones, y así lo reflejan sus condecoraciones. Lleva poco tiempo en S.T.A.R.S. y es la mecánica del grupo, especialista en forzar cerraduras. Ahora parte para una nueva misión. Una que en principio podría considerarse de rutina, pero que se acabará transformando en la más horrible de sus pesadillas.

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