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Archive for the ‘Curiosidades’ Category

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  • 1. En 1985 Coca-Cola cambió su fórmula clásica pero rápidamente tuvo que dar marcha atrás.
  • 2. Se ha dicho que han descubierto la fórmula de la gaseosa pero no es certero.
  • 3. Cinco temas musicales de campañas de Coca-Cola se han ubicado primeros en los charts europeos.
  • 4. Se consumen 8 mil botellas de Coca-Cola por segundo en el mundo.
  • 5. Coca-Cola es la única compañía del mundo que puede comercializar una cantidad mayor al medio kilogramo de hojas de coca.
  • 6. México consume más Coca-Cola que los EE.UU y es el país con mayor consumo de la bebida.
  • 7. El cubano Roberto Goizueta fue el presidente de Coca-Cola que mayores logros alcanzo en la compañia (incluso habiendo fracasado con la New Coke)
  • 8. La fórmula secreta se mudo de lugar recientemente con motivo de celebrarse los 125 años de la bebida.
  • 9. La gaseosa se vendía por vaso en la farmacia Jacobs.
  • 10. La botella de Coca-Cola figura en el MoMA, Museo de Arte moderno en New York, por ser un excelente objeto de diseño y un producto de contemplación universal.
  • 11. Si hubiésemos comprado una acción de Coca-Cola a 100 dólares en 1892 hoy tendríamos 2,000 millones de la moneda americana.
  • 12. Si sumamos todas las botellas de Coca-Cola que se han fabricado, poniéndolas en fila pegadas una al lado de la otra, se alcanzaría más de 1000 veces el recorrido a la luna ida y vuelta.
  • 13. Sólo dos personas en el mundo saben la fórmula de la bebida (y en partes, no completa)
  • 14. La mejor campaña de Coca-Cola en la historia es la de los osos polares.
  • 15. La campaña de los osos polares fue muy resistida por creer que fracasaría. Demostró todo lo contrario.
  • 16. La botella de la gaseosa es exclusiva y si la acuestas tendrás las letras de la palabra Coca-Cola. La C sería la base de la botella y así sucesivamente.
  • 17. Su creador John Pemberton estaba tratando de desarrollar un remedio para los dolores de cabeza y no específicamente una gaseosa.
  • 18. El logotipo de la marca, y la caligrafía tan particular, fue creado por un amigo de Pemberton. Frank Robinson, era un contador.
  • 19. El Santa que conocemos en la actualidad está inspirado en el creado por Coca-Cola en los años 30.
  • 20. Cuando se lanzó la New Coke nació un grupo de fanáticos de la Coca-Cola clásica que tuvo influencia determinante en la marcha atrás de la nueva fórmula.
  • 21. Coca-Cola es así! es uno de los eslogans más exitosos y recordados de la marca.
  • 22. La botella de la Coca-Cola originariamente era de color verde.
  • 23. El mayor anuncio de Coca-Cola está ubicado en Arica, Chile, y mide 122 metros de ancho por 40 metros de altura, estando construido por 70,000 botellas.
  • 24. Un grano de cacao fue la inspiración en la creación de la popular botella de la gaseosa.
  • 25. La cafeína, la teobromina y los aromatizantes que incluye la bebida producen síndrome de adicción.

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Pues aqui esta un listado que el sitio: Internet World Stats, presenta sobre las diez lenguas más usadas en Internet. Al menos el primer lugar no es ninguna sorpresa, y en cuanto al español, es la tercera lengua más usada en todo la red. ¿Curioso verdad?

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Eres fan de las frituras? ya sean Cheetos y Sabritones? si todo eso que nunca falta en las fiestas y pedas.. pero realmente sabes lo que te estas comiendo? en un programa de television comentaron sobre el contenido real de estas frituras hechas a base de cartón y petroleo

 

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estadisticas videojuegos

  • 68 por ciento de los hogares estadounidenses juegan ya sea en computadoras o en las consolas de videojuegos.
  • Los ingresos de ventas por software para consolas fueron de $8,9 mil millones de dólares, con 189,0 millones de unidades vendidas.
  • Los juegos de ordenador registraron en ventas $701,4 millones de dólares, con 29,1 millones de unidades vendidas.
  • Hubo un récord de $2,1 mil millones de dólares en ventas de software para dispositivos portátiles, con 79.5 millones de unidades vendidas.
  • El jugador promedio tiene 35 años.
  • Por encima de un tercio de los jugadores son mujeres.
  • Por encima de uno de cada cuatro jugadores tiene más de 50 años.
  • El comprador promedio de juegos tiene 40 años de edad.
  • 63 por ciento de los padres creen que los juegos son una parte positiva de la vida de sus hijos.
  • Las ventas de juegos de “entretenimiento familiar” fueron más del doble que en 2007, lo que lo convierte en el sector de más rápido crecimiento del mercado de los videojuegos.
  • 94 por ciento de las veces, los padres están presentes cuando los juegos son comprados o alquilados.
  • 88 por ciento de las veces, los padres informan que vigilan el tiempo de juego de sus hijos.
  • 75 por ciento de los padres creen que los controles parentales disponibles en todas las consolas de juegos de vídeo son útiles.
  • 62% de todos los jugadores dicen haber jugado en línea.
  • El jugador promedio tiene 35 años y ha estado jugando durante 12 años.
  • La edad media del comprador más frecuente de juegos es de 39 años de edad.
  • El cuarenta por ciento de todos los jugadores son mujeres. De hecho, las mujeres mayores de 18 años representan una porción significativamente mayor de la población de jugadores (34 por ciento) frente a varones de 17 años o menos (18 por ciento).
  • En 2009, el 25 por ciento de los estadounidenses mayores de 50 años reportan haber jugado, un aumento de nueve por ciento para 1999.
  • Treinta y siete por ciento de los jefes de familia participan en juegos con dispositivos inalámbrico, como un teléfono celular o PDA, por encima del 20 por ciento que se registraba en 2002.
  • Ochenta y cuatro por ciento de todos los juegos vendidos en 2008 fueron calificados como “E” para todos, “T” para adolescentes, o “10 +” para mayores de 10 años.
  • El crimen violento, particularmente entre los jóvenes, ha disminuido drásticamente desde la década de 1990. Durante el mismo período de tiempo, los videojuegos han ido multiplicado su popularidad y uso, exactamente lo contrario de lo que cabría esperar si no hubiera una relación causal.
  • Muchos de los juegos con contenido violento vendidos en los EE.UU. – y otros con mucha más violencia – también se venden en los mercados extranjeros. Sin embargo, el nivel de delitos violentos en los mercados extranjeros es sustancialmente menor que en los EE.UU., lo que sugiere que las influencias en tales actos provienen de la personalidad de la persona, la disponibilidad de armas y otros factores.
  • Numerosas autoridades, entre ellos el Surgeon General de EE.UU., la Comisión Federal de Comercio, la Comisión Federal de Comunicaciones y varios Tribunales de Distrito de EE.UU. han estudiado el registro científico y encontraron que no se puede establecer relación alguna de causalidad entre los programas violentos y el comportamiento violento.
  • 85% de los compradores han adquirido más de tres cuartas partes de sus juegos en formato físico, cuando sólo el 5% de los compradores han comprado tres cuartas partes de sus juegos en formato digital.

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En algún momento de nuestra vida, quizá cuando eramos niños escribimos nuestro nombre en la playa. Pero al poco rato de ponerlo se perdió, sin embargo un jeque millonario quiere asegurarse de que se nombre perdure un poco más. 

 

Hamad Bin Hamdan Al Ahyan, de 63 años, ha garabateado su nombre en la arena en una isla que posee con letras tan grandes que pueden verse desde el espacio.
La palabra “Hamad” mide 1.000 metros de altura y tiene una asombrosa longitud de dos millas (3.22 kilómetros). 

 

Y para que el mar no arrastre la escritura, las letras en realidad forman canales. El nombre del jeque es visible incluso en el servicio de mapas de Google.
Es aqui cuando uno entiende que esa gente rica, ya no sabe de qué manera gastar su dinero. Pues la idea se le ocurrió a Hamad y puso a sus trabajadores a trabajar durante semanas para hacer la escritura. Se desconoce el costo total.
Sin embargo, el jeque es el presidente de los Emiratos Árabes Unidos, tierra rica en petróleo y cuenta con una fortuna personal sólo superada por la del rey saudita. 
El jeque árabe tiene un gusto por hacer las cosas a gran escala. Él construyó el camión más grande del mundo – ocho veces el tamaño de la Power Wagon Dodge, con cuatro dormitorios en el interior de la cabina. 

 

Hamad construyó una casa rodante en la forma de un globo gigante, que es exactamente igual a 1 millonésima parte del tamaño de la Tierra.  

 




Fuente: planetacurioso.com

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